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    3.『未解決』カーブを使ったフリル作成がうまくいかない…

    つくし

    Blender勉強中の柿花です!

    今回のモデリングで、フリル部分が別オブジェクトとなるスカートを作っています。

    あるときスカートのふんわり具合が気になったため、大幅に調整を行いました。

    すると、フリル部分は別オブジェクトなので、

    1. 手動でそれぞれの点を動かしてスカートにくっつける(ハード)
    2. 「カーブ」モディファイアを使ってスカート裾から生やす(イージー)

    の2通りどちらかのやり方でスカートにくっつけます。

    もちろんイージーな方をやりたかったのですが、結果、うまくいきませんでした。

    つくし

    なので、失敗談を書いていくよ~…

    『未解決』カーブを使ったフリル作成がうまくいかない…

    まず、スカート裾の頂点を「Alt+左クリック」で選択し、複製(Shift+D)→分離(P)。

    分離した線だけのオブジェクトを「右クリック」→「変換」で「カーブ」オブジェクトにします。

    そのあと、フリルを1つだけ作成。

    1つだけ作られたフリル
    1つだけ作られたフリル

    次に、「配列」モディファイアを追加。

    これで1つのフリルを、PCのスペックがもつ限り増やせるようになりました。

    フリルに「配列」モディファイアを適用
    ひとまず2つ並べました

    続けてフリルに「カーブ」モディファイアを追加します。

    ソースには、最初に作った線だけのスカート裾を指定。

    ここで「変形軸」を「X」か「-X」にすると、スカート裾の線にフリルがピタっ!っとくっつくはずなのですが…。

    「カーブ」モディファイアの「変形軸」でXを指定
    X軸を指定

    X軸でも。

    「カーブ」モディファイアの「変形軸」で-Xを指定
    -X軸を指定

    -X軸を指定しても、スカート裾の線にくっついてくれません。

    もちろん、Y軸やZ軸でもダメ。

    ここまでは「配列2」でフリルを2つ並べていましたが、試しに配列を1にしてみてもやっぱり何かがおかしいです。

    フリル1つでも表示が崩れる
    フリル1つでも崩れる

    ちなみに、新しく作った真円のカーブにはくっつきました。

    真円のカーブに、きれいなフリルが並ぶ
    キレイに並んでる!

    スカートのカーブを真円のかなり近い場所に配置し、「Ctrl+A」で全トランスフォームをしてもダメ。

    複雑なカーブだと、フリルが崩れる
    スカートにくっつけるとやっぱり崩れる…

    このままだと前に進まないので、良きパートナーのひとり、Geminiくん(思考モード)に相談。

    結果、あらゆる手段を尽くしましたが、ダメ。

    ↓やったこと↓

    • 「今の場所と形がデフォルトです」とBlenderに認識させるため、Ctrl + A ➡ 「全トランスフォーム」を適用。
    1. 原点(オレンジの点)を合わせる。
      フリルがカーブから離れた場所に現れるのは、フリルの「原点」がカーブの「原点」から離れているからです。
    1. カーブを選択し、 Shift + S「カーブに3Dカーソルを移動 (Cursor to Selected)」
    2. フリルを選択し、 Shift + S「選択物を3Dカーソルに移動 (Selection to Cursor)」
    1. カーブの向き: エディットモードでカーブを選択したとき、矢印(向き)が逆になっていませんか?逆なら 「セグメント」 ➡ 「向きを反転」 で直ります。

    最終的に↓の意見をもらって、調整してみたけどダメ。

    元のスカートのカーブだけがダメな理由は、メッシュから変換したカーブ特有の「ねじれ(Tilt)」「制御点のデータ過多」が原因である可能性が高いです。

    つくし

    せっかくいろいろ教えてくれたけど、自分のBlenderのバージョンにはない機能・項目が解説に入ってて余計に混乱…

    最終的には、避けたかった(ハード)の方法。

    頂点スナップなどを使って、手動でフリルとスカートを結合しました。

    さいごに

    今回やりたかったカーブの設定がうまくできたら、今後またスカートの形状を変えるときに、フリルを追従させるのがより簡単になるみたいです。

    なので、いつかは真円じゃなくて、ちょっと複雑なカーブからもフリルを生やせるようになりたいです!

    つくし

    意外と単純な設定ミスで、灯台下暗しみたいならいいんだけど。

    果たして柿花はこれから解決できるんでしょうか…?

    続報があればお楽しみに🍓

    『続報』

    スカートのスキニングで、ボーンの向きを回転させて外側に調整できたので、頂点の向きも放射状(外側)にする設定があるかも!?

    ひと通りモデリングが完了したら、またチャレンジしてみようと思います🍓

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