3.『未解決』カーブを使ったフリル作成がうまくいかない…

つくし

Blender勉強中の柿花です!

今回のモデリングで、フリル部分が別オブジェクトとなるスカートを作っています。

あるときスカートのふんわり具合が気になったため、大幅に調整を行いました。

すると、フリル部分は別オブジェクトなので、

  1. 手動でそれぞれの点を動かしてスカートにくっつける(ハード)
  2. 「カーブ」モディファイアを使ってスカート裾から生やす(イージー)

の2通りどちらかのやり方でスカートにくっつけます。

もちろんイージーな方をやりたかったのですが、結果、うまくいきませんでした。

つくし

なので、失敗談を書いていくよ~…

『未解決』カーブを使ったフリル作成がうまくいかない…

まず、スカート裾の頂点を「Alt+左クリック」で選択し、複製(Shift+D)→分離(P)。

分離した線だけのオブジェクトを「右クリック」→「変換」で「カーブ」オブジェクトにします。

そのあと、フリルを1つだけ作成。

1つだけ作られたフリル
1つだけ作られたフリル

次に、「配列」モディファイアを追加。

これで1つのフリルを、PCのスペックがもつ限り増やせるようになりました。

フリルに「配列」モディファイアを適用
ひとまず2つ並べました

続けてフリルに「カーブ」モディファイアを追加します。

ソースには、最初に作った線だけのスカート裾を指定。

ここで「変形軸」を「X」か「-X」にすると、スカート裾の線にフリルがピタっ!っとくっつくはずなのですが…。

「カーブ」モディファイアの「変形軸」でXを指定
X軸を指定

X軸でも。

「カーブ」モディファイアの「変形軸」で-Xを指定
-X軸を指定

-X軸を指定しても、スカート裾の線にくっついてくれません。

もちろん、Y軸やZ軸でもダメ。

ここまでは「配列2」でフリルを2つ並べていましたが、試しに配列を1にしてみてもやっぱり何かがおかしいです。

フリル1つでも表示が崩れる
フリル1つでも崩れる

ちなみに、新しく作った真円のカーブにはくっつきました。

真円のカーブに、きれいなフリルが並ぶ
キレイに並んでる!

スカートのカーブを真円のかなり近い場所に配置し、「Ctrl+A」で全トランスフォームをしてもダメ。

複雑なカーブだと、フリルが崩れる
スカートにくっつけるとやっぱり崩れる…

このままだと前に進まないので、良きパートナーのひとり、Geminiくん(思考モード)に相談。

結果、あらゆる手段を尽くしましたが、ダメ。

↓やったこと↓

  • 「今の場所と形がデフォルトです」とBlenderに認識させるため、Ctrl + A ➡ 「全トランスフォーム」を適用。
  1. 原点(オレンジの点)を合わせる。
    フリルがカーブから離れた場所に現れるのは、フリルの「原点」がカーブの「原点」から離れているからです。
  1. カーブを選択し、 Shift + S「カーブに3Dカーソルを移動 (Cursor to Selected)」
  2. フリルを選択し、 Shift + S「選択物を3Dカーソルに移動 (Selection to Cursor)」
  1. カーブの向き: エディットモードでカーブを選択したとき、矢印(向き)が逆になっていませんか?逆なら 「セグメント」 ➡ 「向きを反転」 で直ります。

最終的に↓の意見をもらって、調整してみたけどダメ。

元のスカートのカーブだけがダメな理由は、メッシュから変換したカーブ特有の「ねじれ(Tilt)」「制御点のデータ過多」が原因である可能性が高いです。

つくし

せっかくいろいろ教えてくれたけど、自分のBlenderのバージョンにはない機能・項目が解説に入ってて余計に混乱…

最終的には、避けたかった(ハード)の方法。

頂点スナップなどを使って、手動でフリルとスカートを結合しました。

さいごに

今回やりたかったカーブの設定がうまくできたら、今後またスカートの形状を変えるときに、フリルを追従させるのがより簡単になるみたいです。

なので、いつかは真円じゃなくて、ちょっと複雑なカーブからもフリルを生やせるようになりたいです!

つくし

意外と単純な設定ミスで、灯台下暗しみたいならいいんだけど。

果たして柿花はこれから解決できるんでしょうか…?

続報があればお楽しみに🍓

『続報』

スカートのスキニングで、ボーンの向きを回転させて外側に調整できたので、頂点の向きも放射状(外側)にする設定があるかも!?

ひと通りモデリングが完了したら、またチャレンジしてみようと思います🍓

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